2000 Lamer-Killer

Совместно с Владимиром Родионовым делали шутер с видом сверху, как в GTA 1.

Это была очередная попытка сделать 3D графику кустарным способом. Мои исследования вывели формулу для определения экранных координат 3D вершины. Для простоты камера смотрела ровно вниз. Можно было бегать, стрелять во врагов и подбирать оружие. Редактор сохранял уровень как матрицу проходимости стенок и наличия врагов. После чего оптимизатор карты создавал полигоны, объединяя длинные стенки в один полигон.

Под конец разработки я улучшил формулу и получилось сделать полноценную 3D графику.