← Все записи
← →

Satisfaction: игра про тараканов за 25 часов

2014

В 2014 году я сделал на заказ небольшую мобильную игру на Unity. Рабочее название — Bugs, в магазине — Satisfaction, на экране помощи — «Squash the roaches!!».

Главное меню Satisfaction

Главное меню. Весь арт — от заказчика: экраны в 2560×1600 и 1280×800, жуки, кнопки, кадры трескающегося стекла.

Правила.

  • По экрану бегают тараканы, их надо давить пальцем.
  • Чёрного таракана трогать нельзя.
  • Каждый промах снимает 5% прочности экрана. На нуле игра окончена.
  • Первый раздавленный таракан даёт 1 очко, каждый следующий без промаха — на одно больше предыдущего. Промах сбрасывает серию обратно к одному.
  • Гигантские тараканы ломают экран, но дают 10 бонусных очков.
  • Каждые 100 очков восстанавливают экран до 100%.

Экран помощи с правилами

Экран помощи с правилами.

Таблица. Перед началом я разбил работу на задачи и оценил каждую, а по ходу записывал, сколько потратил. Оценка вышла 26,75, потрачено 24,93 — в пределах оценки. Вот часть таблицы:

ЗадачаОценкаЗатрачено
Конфиг жуков10,5
Движение жуков10,5
Убийство жука10,5
Промах, прочность10,5
Чёрный жук10,5
Префабы жуков22,75
Главное меню41,65
Анимированные очки22
Реклама42
Оптимизация размера12
Итого26,7524,93

Самые простые на вид задачи — движение, убийство, промах — заняли по полчаса. Дольше оценки вышли вещи вокруг игры: префабы жуков с анимацией и оптимизация размера сборки.

Игра и экран Game Over на Android

Сборка под Android: игровой экран и Game Over на русском.

Осенью заказчик принёс новый дизайн: другие шрифты, заголовок Satisfaction вместо Smashing Game, обновлённый экран Game Over. Его я тоже вставил.

Через восемь лет я снова занялся тараканами — но уже биологией таракана, который устаёт.