Я делаю работающие продукты.
Быстро, с AI-агентами.
Я Андрей Пелипенко — KindeX. 30 лет делаю игры, движки, Web3-платформы и криптографию. Сейчас беру проекты с фиксированным объёмом на 1–3 недели: архитектура и ревью на мне, код пишут агенты Claude Code. Фиксированная цена, этапы, оплата за принятый результат.
- IOI 2002
- золотая медаль
- 160+
- игр выпустила моя студия
- 20M+
- скачиваний
- 5
- блокчейнов в одной игре по моей архитектуре
- ~2 300
- коммитов за 3 месяца, один с AI
Продукты, которые я построил и вёл

TaleCheck
Статический анализ художественного текста, построенный в одиночку с AI-агентами.

Blockchain Cuties
Одна из самых первых блокчейн-игр — на 5 сетях.
Dice Chess
Шахматы в реальном времени, где три кубика решают ваш ход.
Roach Racing Club
Web3-гонки со своим WebGL-движком.
MadSword
Игровая студия на 35 человек и один движок на 100+ игр.
Студия на 35 человек и 160+ игр
Головоломки, match-3, стратегии, шутеры, VR — большинство на одном переиспользуемом Unity-движке моей архитектуры, с редактором уровней и общим игровым сервером.
Фиксированный объём. Сначала письменно. С ответственностью.
Пришлите бриф, Figma или просто опишите задачу. Я отвечу письменным планом: объём, стек, этапы, критерии приёмки и фиксированная цена.
Я проектирую архитектуру и запускаю AI-агентов параллельно; каждое изменение проходит ревью. Прогресс вы видите на стейджинге, а не на созвонах.
Каждый этап задеплоен, протестирован и задокументирован. Вы платите за принятый результат. Код ваш с первого дня.
Подходит: MVP для SaaS, внутренние инструменты, Web3 dApps и смарт-контракты, браузерные игры и WebGL, ревью архитектуры и технический due diligence.
30 лет выпускаю продукты — от BASIC до AI-агентов
- 1994+ BASIC, Pascal и олимпиады
- 1998
Tank — мой первый доведённый до конца продукт
Первая большая программа, которую я довёл от идеи до готовой игры: танковый бой на Паскале в текстовом режиме на сетке 80×50, с уровнями, оружием, меню и заставкой. Около тысячи строк, выросших с марта по май 1998 года до версии 1.60; осенью появился Tank 2 уже с графикой.
Turbo PascalText mode - 2000
Lamer-Killer: 3D без движка
Шутер с видом сверху, который мы начинали с одноклассником, вырос в мой собственный программный 3D-рендер: без движка и без видеокарты, каждый пиксель считался на процессоре по формуле проекции, которую я вывел сам, — задолго до того, как узнал, как это сделано в Doom. Редактор хранил уровень как матрицу проходимости, а оптимизатор объединял длинные стены в один полигон.
PascalSoftware rendering - 2000
Space War 2K: один движок — три игры 📷 4
Вдохновившись тем, как устроены моды к Half-Life, я сделал один движок и один exe-файл, на котором работали три разные игры — бои кораблей, танчики с видом сверху в духе GTA и артиллерийская игра вроде Worms, — достаточно было подменить папку с ресурсами и правила в конфиге. В главном меню играло видео, отрендеренное в 3ds Max, — через мой собственный формат с дельтой кадров и свой загрузчик BMP, на Паскале, который видео не поддерживал вообще.
PascalEngineVideo codec - 2001
Doom RF
Сделал за две недели в подарок однокласснику на день рождения, потом почти год дорабатывал: 4 игрока за одним компьютером плюс 8 ботов на вейпоинтах, редактор уровней и трюк с переключением банков, чтобы рисовать 640×480 за пределами 64-килобайтного окна видеопамяти. В 2026 портировал на 64 бита и SDL2, добавил звук и выпустил как полноценный релиз.
Borland PascalFree PascalSDL2 - 2002
Золото IOI
От книг по алгоритмам и спонсорской группы Progmeistars — ко второму месту на Латвийской олимпиаде, Балтийской олимпиаде и золоту Международной олимпиады по информатике в Йонъине (Корея): 18-е место в абсолютном зачёте, одна из 23 золотых медалей (в протоколе — Andrejs Ivanovs, Латвия).
AlgorithmsPascal - 2004+ C++, OpenGL и свои движки
- 2006
Steel Engine 📷 4
Свой движок на C++: сцена описывается в конфигах, префабы с переопределяемыми параметрами — идея, которую потом сделал массовой Unity. Он же стал моей бакалаврской работой «Моделирование механического движения в компьютерной графике» (Латвийский университет, 2006, руководитель Dr. Паулис Ķikusts): отдельные графический и физический движки — объект только рассказывает, как он выглядит, а движок сам решает, как его рисовать; и физическая модель твёрдых тел, написанная с нуля, в 3D с шестью степенями свободы: метод цилиндров и последовательный алгоритм коллизий из моей 2D-курсовой, движение по заданным траекториям вместе со свободным движением, обработка столкновений по законам сохранения импульса и энергии, около сотни тел в реальном времени. Рецензент отметил, что движение в демо действительно подчиняется законам физики — чего нет во многих графических движках того времени. Исходники открыты.
C++OpenGL - 2006–2012
whiteCryption
Архитектор ПО в области white-box криптографии и защиты кода (RSA, ECC, SHA, AES). Спроектировал архитектуру v5, которая работает в продакшене уже около 15 лет, теперь в составе Zimperium.
C++Cryptography - 2010+ Unity и студия на 35 человек
- 2012–2018
MadSword 📷 3
Соосновал игровую студию и вырастил её до 35 человек. Начинали Steam Defense за кухонным столом, нашли инвестора, потом перешли на игры на заказ для издателей: один переиспользуемый Unity-движок с редактором уровней и общим сервером дал 100+ игр и рескинов и тысячи уровней. Всего 160+ игр и 20M+ скачиваний, в основном через голландского издателя. Были и VR-игры.
UnityC#Java - 2017+ Web3 и real-time платформы
- 2017–2021
Blockchain Cuties
Писал контракты на Ethereum для других, потом соосновал Cuties и запустил её за четыре месяца (апрель 2018) — до того, как стандарт ERC-721 был окончательно принят. Персонажи и скрещивание — в блокчейне, предметы и бои — на сервере с одноразовыми подписями, которые проверяют контракты. Ethereum, затем EOS, TRON, NEO и Polygon — мультичейн-архитектура, которую позже расширили до 7 сетей. #1 на DappRadar; 2021: контракты governance-токена и IDO.
SolidityNode.jsEOSTRON - 2020–2024
Dice Chess
Шахматы в реальном времени с вариантом на кубиках — от идеи до запуска: ТЗ, архитектура, своя система тестирования шахматных позиций; нагрузочные тесты на 20 000 одновременных игроков.
JavaVueTypeScriptMicroservices - 2021–
Roach Racing Club 📷 8
Web3-гонки с нуля, которыми управляешь живым крипто-трейдингом: смарт-контракты, токеномика, свой WebGL-движок для живых заездов на 10 игроков, модель гонки, отбалансированная в моём симуляторе, и микросервисный бэкенд. В вебе и в Telegram.
SolidityThree.jsTypeScript - 2025+ Разработка с AI-агентами
- 2026
TaleCheck
Статический анализ художественного текста, построенный в одиночку с Claude Code и параллельными агентами: ~2 300 коммитов меньше чем за три месяца, работает с платными пользователями.
TypeScriptNestJSClaude CodeAnthropic API
















