Pakotne par $100, ko mēs pārrakstījām pilnībā, — un tā atmaksājās
2014
Mūsu pirmā pasūtījuma spēle izdevējam bija match-3 — Clash of Diamonds. Lai virzītos ātri, mēs Unity Asset Store nopirkām match-3 dzinēju par $100.

Clash of Diamonds — mūsu pirmā match-3 spēle izdevējam.
Līdz izlaišanai no sākotnējā koda gandrīz nekas nebija palicis. Sagatave derēja demo versijai, bet ne dzīvai spēlei ar 100 līmeņiem, maksājumiem un sociālajām funkcijām. Es to pārrakstīju, pārnesu integrācijas, ko bijām izveidojuši Steam Defense, — maksājumus, Facebook pieteikšanos, draugus —, un līmeņus mēs noregulējām playtestos ar mūsu biroja kaimiņiem. Spēle aizņēma pāris mēnešus.
Par mācību to padarīja skaitļi. Match-3 izmaksāja apmēram 4% no tā, cik bija izmaksājis Steam Defense, mūsu pašu flagmanis, — mazāk par 7% kopā ar integrācijām. Clash of Diamonds un tās māsa Curse of the Pharaoh katra pārsniedza miljonu instalāciju, un katra atnesa izdevējam ieņēmumus, kas vairāk nekā simtkārt pārsniedza tās izstrādes izmaksas.
Divas mācības:
- Nopirkts komponents ir priekšrocība startā, nevis risinājums. Ieplāno budžetu tā uzturēšanai — mūsu gadījumā tā pārrakstīšanai.
- Neliels, pārbaudīts žanrs, labi izpildīts, var pārspēt ambiciozu oriģinālu. Pārbaudi tirgu, pirms tērē gadu kādai spēlei.