← Visi ieraksti
← →

Dzinējs mehānikai, kas nevienam nebija vajadzīga

2013

Kad sākām būvēt Steam Defense dzinēju, spēles dizains vēl nebija līdz galam izstrādāts. Viena no idejām bija sazaroti ceļi: vienības varēja iet pa vienu vai otru ceļu, un viss tika rēķināts pa grafu.

Active Defence prototips ar ceļu grafu

Agrīnais Steam Defense prototips, toreiz saukts Active Defence. Rozā līnijas apakšā ir sazaroto ceļu grafs.

Kad to uzbūvējām un paspēlējām, izrādījās, ka praksē tas ir neērti. Reāllaika kaujā nebija laika pārslēgt ceļus, un nebija laba veida, kā ļaut to darīt spēlētājam. Bet grafs jau bija dzinēja pašā sirdī.

Komitu žurnāls no 2012. gada augusta

Komiti no projekta pirmajām dienām, 2012. gada augusts: mezgli, starta mezgli un redaktora skripts mezglu grafa zīmēšanai.

No tā brīža tas mums izmaksāja visur. Tas pievienoja aprēķinus katram kadram un traucēja pat vienkāršās lietās. Kā jālido bultai — taisnā līnijā 3D vai pa grafu? Šādas problēmas krājās viena pēc otras.

Mācība, ko kopš tā laika ņemu līdzi katrā projektā: nebūvējiet kodolu ap mehāniku, kas nav sevi pierādījusi spēlē. Vispirms izveidojiet gameplay prototipu — kaut vai neveiklu — un ļaujiet arhitektūrai sekot tam, kas patiešām izdzīvoja.